Después de varios idas y vueltas y cambios normales en sus habilidades, Shura DC llega al duelo sagrado y de seguro podrá ser invocado a partir de la próxima semana.
Ahora que tanto se puede hacer y con cuantos tomos? Entrará al meta?
En principio hay dos cosas que llaman MUCHO mi atención y es que este caballero no tiene consumo de energía y que tampoco necesita ser equipado con full velocidad.
Siempre recuerden que está guía junto a un montón más, en su mayoría todas actualizadas. están en Guias Saint Seiya Awakening. Y si pueden y tienen ganas, me ayudan mucho si me siguen en Youtube, Twitch y en las redes sociales.
Miremos sus habilidades
Primer Habilidad | Filo de espada sagrada definitiva
Realiza daño físico a una unidad y lanza la segunda habilidad a varios enemigos a la vez. Puede repetir hasta 15 veces ese segundo ataque, dependiendo de la cantidad de veces que se lanzó la última vez la ráfaga de espada definitiva.
Para obtener esta bonificación de ataques es necesario tener esta habilidad al level 4 mínimo.
Segunda Habilidad | Ráfaga de espada sagrada definitiva
Hace daño físico a todas las unidades y lanza la primer habilidad a la unidad que le hicieron click.
Nuevamente, si tenemos esta habilidad a nivel 4 va a realizar la misma cantidad de ataques que se hicieron en la ronda anterior.
Tercer Habilidad | Espada Sagrada Definitiva
Esta pasiva tiene infinidad de funciones. En principio le va a otorgar a Shura DC un escudo que puede bloquear 7 ataques y mejora fuerza dorada según la cantidad de veces que se lanza la primer y segunda habilidad.
- 2 veces: Shura Divino lanzará en la próxima ronda la primer habilidad después de actuar
- 4 veces: Nuestro caballero va a recuperar el 80% de la vida que perdió y a partir de la siguiente ronda lanzará la segunda habilidad una vez al principio de cada ronda y lanzara la primera una vez después de actuar.
- 6 veces: El se va a purificar. Luego de esto cada ataque se convertirá en daño verdadero (ignora defensa) igual al 10% de la vida actual de Shura DC. Pero no puede superar el 200% de su ataque
Cuarta Habilidad | Espada Sagrada Aura
Cuando comienza la ronda, Shura Divino absorbe un 10% de ataque (cósmico o físico) de la unidad que mas daño tiene para si mismo.
De igual modo absorbe hasta un 10% de velocidad de la unidad enemiga más rápida para si mismo y le da este buf a la unidad aliada que se mueva inmediatamente antes que el.
Si Shura tiene el ataque mas alto entre todos los caballeros presentes va a desbloquear la Espada Sagrada Divina y ganará el atributo de anular que una unidad enemiga pueda revivir.
Con la espada sagrada divina Shura DC hace daño al objetivo principal y luego va a lanzar otro ataque mas (que se llama Tajo poderoso) que hace un porcentaje del daño total realizado.
Equipos o sinergias con Shura DC
El doble turno le va excelente de la mano de Shun de Inframundo. Prácticamente les diría que es fundamental.
Al ser un atacante en AOE, puede esparcir rápidamente las quemaduras de Lune de Balrog.
Counters picks para Shura DC
Hypnos RC: Si Shura DC cae bajo su pesadilla, pierde mucho potencial de daño,
El control frío si que lo afecta, pero tengamos en cuenta que este caballero casi siempre será acompañado por Shun de Inframundo, por lo cual tendremos que pensar en Hyoga DC, o Camus DC
Si invocamos o no, creo que siempre que tengamos gemas suficientes para garantizar el evento del gato, tenemos que invocar, con precaución de realizar las 40 invocaciones diarias (que sería lo mas rentable)
El gran detalle es si armarlo o no. Sinceramente creo que es una cuestión de gustos y de cantidad de tomos disponibles que tengamos. Ya que, como vimos, si que necesita unos cuantos tomos para que funcione como vemos en los videos.
Pero el gran detalle, es que la diferencia entre llevarlo con algunos tomos menos es extremadamente alta.
Por lo cual si no hay tomos suficientes, es preferible no armarlo. En el peor de los casos, se lo puede dejar en 3333 para poder aprovechar el evento de entrenamiento si estamos 100% seguros que luego iremos por el armado full.
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